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Un juego sobre espíritus, criadas y farsantes en la España de los años 30.

Este es un juego sin pretensiones, apenas una prueba de concepto sostenida e hilvanada con un sencillo sistema de juego a medio camino entre el juego de mesa y el juego de rol.

No está equilibrado, no está testeado y se encuentra en estado de desarrollo. Así pues, es susceptible de recibir modificaciones, revisiones y enmiendas a la totalidad o parte. No es un juego terminado, los textos podrán cambiar y lo harán en futuras versiones. De ese proceso vendrá la decisión última de si este juego tiene sentido o se queda en un sencillo ejercicio y muere sin tener una versión definitiva. No obstante, ahí quedarán las piezas y las ideas para que alguien con mejor tino y más talento aproveche aquello que sea salvable en caso de haberlo.


La propuesta de juego se basa de manera libre en los sucesos ocurridos en Zaragoza en 1934 en la llamada La Casa del Duende. Se plantean situaciones y acontecimientos que nunca tuvieron lugar en la realidad de la historia en la que este juego se inspira. Por tanto, no pretende ser una reconstrucción fiel de los hechos, no obstante, muchos elementos utilizados, nombres de los personajes y localizaciones son reales, y sí fueron testigos y escenarios de los hechos acaecidos. El juego está orientado para dos jugadoras y es competitivo. Una de las jugadoras asumirá el rol de un investigador cuyo objetivo es desentrañar los misterios del duende, mientras que la segunda asumirá el papel del susodicho duende tratando de impedir el objetivo del primero.

Al final de la partida descubriremos el secreto que se oculta detrás del fenómeno del duende, ¿se trata de un bromista, de un fraude, de un espíritu o de algo mucho peor?



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